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    Codex: Khorne Daemonkin

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    Draco

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    Codex: Khorne Daemonkin

    Mensagem por Draco em Qua Mar 18, 2015 4:58 pm

    Como o título diz, dia 28 deste mês sai o Codex: Khorne Daemonkin, ainda nao há muitas imagens sobre isso (apenas uma da WD a mostrar quanto vai custar o codex).

    Será um suplemento de Daemons ou de Chaos Space Marines? Neutral


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    Re: Codex: Khorne Daemonkin

    Mensagem por Flash691 em Qua Mar 18, 2015 10:04 pm

    parece q é de ambos khorn berzerkers e khorn daemons
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    Re: Codex: Khorne Daemonkin

    Mensagem por Flash691 em Sex Mar 20, 2015 9:36 am

    "Khorne cares not from where the blood flows..." ok tenho de admitir q isto me parece a melhor cena para chaos desde o códex 3.5, pelo menos é fluf, ora vejam lá isto no bols:
    http://www.belloflostsouls.net/2015/03/khorne-daemonkin-11th-hour-reveals.html
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    Re: Codex: Khorne Daemonkin

    Mensagem por hellboy em Sex Mar 20, 2015 10:40 am

    eu ando completamente perdido em 40k, tanta coisa nova que quando voltar a jogar nem sei o que vou enfrentar. como vou enfrentar.... tou tramado Sad


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    Re: Codex: Khorne Daemonkin

    Mensagem por Draco em Sex Mar 20, 2015 2:01 pm

    pa a parte boa é que assim tens sempre jogos emocionantes i cheios de surpresas Very Happy


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    Re: Codex: Khorne Daemonkin

    Mensagem por Draco em Sab Mar 21, 2015 12:45 am



    já saiu, falta agora ver afinal o que isto se trata Very Happy


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    Re: Codex: Khorne Daemonkin

    Mensagem por Draco em Qui Mar 26, 2015 11:32 am

    ARMY RULES
    Blood For the Blood God:
    Blood Tithe Points are generated each time the following occurs:

    – A unit with Blood for the Blood God is completely destroyed, or destroys and enemy unit.

    – A character with Blood for the Blood God is killed, or kills an enemy character in a challenge.

    Maximum number of points is 8, and are spent for rewards off the table below at the start of the Daemonkin player turn. Blood Tithe Points may be rebuilt up to the maximum during the battle.



    Blood Tithe Chart:
    1: Infernal Contempt: Friendly units with Blood for the Blood God have Adamantium Will this turn.

    2: Insatiable Bloodlust: Friendly units with Blood for the Blood God have Furious Charge, Rage this turn.

    3: Unstoppable Ferocity: Friendly units with Blood for the Blood God have Feel No Pain this turn.

    4: Apocalyptic Fury: Friendly units with Blood for the Blood God have +1A this turn.

    5: Daemontide: 5 Fleshhounds or 8 Bloodletters are summoned within 12″ of any friendly Blood for the Blood God unit.

    6: Harbingers of Blood and Brass: 1 Skullcannon or 3 Bloodcrushers are summoned within 12″ of any friendly Blood for the Blood God unit.

    7: Dark Apotheosis: Pick a non daemon friendly character with Blood for the Blood God and make a Ld test.

    – passed: replace model with DAemon Prince w/ Warpforged armor, retaining all artefacts & Warlord trait (if model was Warlord).

    – failed: replace model with spawn

    8: Fury Unbound: Pick a non daemon friendly character with Blood for the Blood God and make a Ld test.

    – passed: replace model with Bloodthirster of Unfettered Fury, retaining Warlord trait (if model was Warlord).

    – failed: model is killed





    Khorne Daemon:
    Daemon, Furoius Charge, Hatred (daemons of Slaanesh)Chariots have S:7 Hammer of Wrath hits.



    Mark of Khorne:
    Rage, Counter-attack

    Skulls for the Skull Throne:
    Must always issue and accept challenges if possible. You may choose the order if multiple models have the option to challenge.

    WARLORD TRAITS
    1 – Warlord and friendlies within 12″ with the Blood for the Blood God rules reroll failed charges.

    2 – Warlord has Zealot

    3 – Warlord has +1A

    4 – Warlord gains a bonus Blood Tithe point when he kills enemy characters in a challenge.

    5 – Warlord has Preferred Enemy

    6 – Warlord auto passes Leadership if he uses Fury Unbound, or Dark Apotheosis on the Blood tithe chart.



    ALLIES / ALLIANCES
    Battle Brothers: CSM, Chaos Daemons

    Allies of Convenience: Necrons, Orks

    Desperate Allies: Tau, Dark Eldar

    Come the Apoc: Everyone else


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    Re: Codex: Khorne Daemonkin

    Mensagem por Draco em Sex Mar 27, 2015 1:42 am





    wtf!? o gajo que tiver o Axe se morrer faz summon automaticamente a um bloodthirster!? wow... a GW quer que a malta ande com 3 desses na mala prontos pra aparecer na mesa com este codex hahaha

    btw, detachment:

    1 CORE choice is mandatory. Each CORE gives you access to 1 COMMAND and 1-8 AUXILIARY choices in any combo.

    Command Benefits:
    Blood Frenzy: 1 Free Blood Tithe point generated each turn.

    Chosen of Khorne: If detachment is your primary, reroll Codex Daemonkin Warlord Traits.

    CORE CHOICES
    Slaughtercult 1+
    1 Chaos Lord, Daemon Prince, Herald, Bloodthirster of Unfettered Fury
    2-8 Chaos Space Marines, Berserkers, or Bloodletters
    1-4 Possessed CSM
    0-2 Chaos Spawn
    0-2 Chaos Cultists

    COMMAND CHOICES
    Lord of Slaughter (0-1 per Slaughtercult)
    1 Bloodthirster of Unfettered Fury
    1 Bloodthirster of Insensate Rage
    1 Wrath of Khorne Bloodthirster OR 1 Lord of Skulls

    AUXILIARY CHOICES
    Brazen Onslaught
    1-4 Chaos Terminators
    2-4 Bloodcrushers

    Khorne’s Bloodstorm
    2-4 Raptors
    1-4 Warp Talons
    0-1 Heldrake

    Gorepack
    2-4 Chaos Bikers
    1-4 Flesh Hounds

    Charnel Cohort
    1 Daemon Prince, Herald
    2-8 Bloodletters
    1-4 Flesh Hounds
    1-4 Bloodcrushers
    0-4 Skull Cannons

    War Engine
    1 Helbrute, Defiler, Soulgrinder, Forgefiend, Maulerfiend, Lord of Skulls


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    Re: Codex: Khorne Daemonkin

    Mensagem por hellboy em Ter Mar 31, 2015 7:54 am

    já tive a ler e esta engracadito. Draco o teu CC contra este meninos estas tramado Wink

    mas tambem se nao fosse assim nao era khorne Very Happy


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    Re: Codex: Khorne Daemonkin

    Mensagem por Draco em Ter Mar 31, 2015 11:48 am

    Contra este CC só mesmo com numeros, ter tanta coisa na mesa a dar porrada que mesmo que ele invoque os demonios continuo a dar lhe demasiada porrada lol


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    Re: Codex: Khorne Daemonkin

    Mensagem por Flash691 em Ter Mar 31, 2015 12:36 pm

    isso pode resultar muito bem ou terrivelmente mal, imagina... mais cenas pra matar mais bloodthirsters e daemon princes a aparecer, não é uma perspectiva muito agradável prós oponentes.
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    Re: Codex: Khorne Daemonkin

    Mensagem por Draco em Ter Mar 31, 2015 1:12 pm

    Depende, pra ele invocar os Big Demonios ele precisa de characters i pra ele ganhar blood points é preciso a unidade inteira morrer (dele ou do oponente), por isso sim ele pode ganhar bastantes blood points mas perde potenciais characters durante o processo se nao for cuidadoso, por isso que acho que contra este fogo combate se com fogo
    mas isto sou eu a falar na perspectiva de orks na mesa Razz espero apanhar gente a frente com este codex porque parece que vai ser fun de jogar com i contra haha


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    Re: Codex: Khorne Daemonkin

    Mensagem por Flash691 em Ter Mar 31, 2015 5:32 pm

    verdade mas repara, champions são characters, cada unidade vale assim 2 pontos cultistas são mesmo baratos e neste caso nada de blobs, unidades mínimas com champ para sacrifício e duas ou três unidades rijas de berzerkers para distrair  e aguentar a cena enquanto os cultistas vão morrendo junta a isto a formação de war machines e tens soul grinders em múltiplos números a chatear.  hehe blood for the blood god, skuls for the brass throne.
    vamos á bloood math!!!: 1 ponto á borla por turno mais 2 unidades de cultistas(q vão na frente á lá carne pra canhão ...literalmente) mais digamos uma unidade destruída no final do segundo turno dá 8pontos no final do segundo turno... here take a free bloodthirster, compliments of the house!


    Última edição por Flash691 em Ter Mar 31, 2015 5:41 pm, editado 1 vez(es)
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    Re: Codex: Khorne Daemonkin

    Mensagem por Draco em Ter Mar 31, 2015 5:39 pm

    a nivel de "resistencia" vao ser tipo os novos tyranids, tou curioso pra ver como se vao safar Smile ao mesmo tempo vao levar com AdMech ao mesmo tempo, que pelo que parece têm muitos counters contra eles


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    Re: Codex: Khorne Daemonkin

    Mensagem por Sutr em Seg Abr 06, 2015 9:16 am

    nao esquecer que parece que quando um bloodthirster (FMC) aparece ele entra em deepstryke em modo voador portanto depois tem que gastar um turno para ficar em modo qq coisa (no chao) e so depois é que pode carregar. acho que em situaçao ideal so consegue entrar em combate la para turno 4. nao sei se se consegue depender disso em todos os jogos


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    Re: Codex: Khorne Daemonkin

    Mensagem por Draco em Seg Abr 06, 2015 9:42 am

    depende da lista, eles tem outros poderes que sao muito uteis sem precisar de usar os tokens só pro bloodthirster, vais ver muita gente a usar só 5 tokens pra summonar fleshounds (a pegada deles agora é muito maior por causa das bases que usam de 50mm) ou entao 6 tokens pro Skullkannon ou ate mesmo apenas 3 pra FnP


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    Re: Codex: Khorne Daemonkin

    Mensagem por Sutr em Seg Abr 06, 2015 10:25 am

    sim sim, concordo absolutamente. tou so a dizer que o bloodthrister ou o daemon prince podem nao ser a melhor opçao dependendo do estado do jogo. parece-me que ha la algumas opçoes muito boas para alem as de summon e nas de summon parece-me haver outras opçoes mais eficientes.


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    Re: Codex: Khorne Daemonkin

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