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    finalmente rumores minimamente plausiveis do nov Age of Sigmar (fantasy 9th)

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    finalmente rumores minimamente plausiveis do nov Age of Sigmar (fantasy 9th)

    Mensagem por Sutr em Sex Jun 19, 2015 5:41 pm

    ora bem,

    apos um longo periodo de lockdown da GW aqui estao os primeiros rumores minimamente crediveis do jogo novo...

    We have seen a lot of information come through, and I have held a lot as well that came in to me directly, simply because I think there was a lot of guessing and reverb going on. Today I believe we may have a decent look at just what this game will be about, and a run down on some basics of game play and the feel of the game.


    Please take this right now as rumor.


    via anonymous sources on Faeit 212
    I think players should be doing a bit more to give current players more info,
    but as they don't seem to want to do that, I thought I'd weigh in with what
    I know.

    I had to be taught how the new game works in order to
    teach it to potential players.

    As this info comes from the intro game there may be some simplification of
    the rules that I am unaware of, as you don't want to overload a newbie with
    too much info.

    Anyway, on with what I know:

    Age of Sigmar offers a skirmish-level fantasy game, he did not know
    whether it would be expanded to a mass-battle game later but he thought it
    would.

    Players take control over several small units, organised into loose groups.
    The models are on round bases. He mentioned that at least at our location,
    people can use square bases if they want to, in fact with the new
    unit formation rules it might be slightly easier to use squares.

    Units can choose how loose their units form up, either very loose (think
    8th ed skirmisher loose) with benefits to movement and defense against
    shooting, tight, or square.

    Tight allows for more maneuvers than square, but is less maneuverable than
    loose. However, if you receive a charge in tight formation you're better
    off in CC than if you received it in Skirmish.

    Square offers almost no maneuverability, you can only move slowly forward.
    However, if you receive a charge in Square formation then you're better off
    in CC than if you received it in Tight or Skirmish formation.

    One of the units in the intro game (the Chosen of Sigmar) can elect to
    change their formation when someone declares a charge against them as long
    as they pass a Ld check (base Ld 8 so it's fairly easy, hero had Ld 9)

    The only real benefit to receiving a charge in Skirmish formation (and
    there are a ton of negatives - you don't get a bonus from your numbers,
    only the models in base contact with the enemy can strike (see below), and
    you can't parry) is that the enemy don't get the bonus for charging you in
    your flank/rear, since the skirmish formation means you effectively don't
    have any.

    A lot of the base rules are the same as in 8th ed fantasy. The same
    statline is there (M, WS, BS etc etc), armour works the same, shooting
    takes similar penalties (long range, soft cover, shooting at skirmishers
    etc), the difference is in the recommended level of play. CC works out in
    much the same way, highest I goes first, units in base contact with either
    an enemy model or a friendly model in base contact with an enemy model get
    to strike, though only the former get to use all their attacks. Casualties
    are removed from the back, as per usual. Different kinds of weapons
    (halberds, spears, etc) and their associated bonuses weren't brought up
    since the models involved only used hand weapons. Hand weapon + shield
    still gives you a parry save though, as long as you received a charge (or
    charged yourself) in tight or square formation, and the attacks weren't
    coming from your flanks or rear.

    GW is trying to push this to be played at the 1000-1500pt level. A lot of
    focus was put on the heroes leading each force, and leaders will have more
    impact on the game. Think LotR Strategy Battle Game and its Warband rules.
    He implied that leaders in general will be more expensive, but have
    more of an impact on the game. So a 1000pt force might be led by a 300pt
    hero who is absolutely the core of the force, and if they die the rest of
    the force is at a severe disadvantage. This goes double if the leader is
    killed in a challenge by the enemy leader.

    On a personal note, the game seemed...fun. The choice between different
    types of formation provided a level of tactical flexibility that didn't
    exist in the old game, but required more forward thinking. Do you start in
    skirmish formation for more maneuverability, risking getting charged with
    no bonuses from your numbers? Or do you form up Tight and split the
    difference? Or do you make like a Dwarf and form up Square and just risk
    getting outflanked? Also, when the two leaders got into a challenge in the
    middle it was exciting - mine was faster but not as strong, hers was slower
    but more likely to do lasting damage. We stopped before one leader killed
    the other though.

    Magic wasn't raised in the intro game, but once again I was told
    it hasn't hugely changed. Only thing I should mention is that,
    aside from some notable exceptions, wizards can't be leaders of a force.

    On a background note - I was laughed at for about 10 straight minutes
    when I told her about the rumours of "Waaaghkin" led by an all-female caste
    of "Nigmos", though he was strangely silent when I mentioned Regalia.

    From what little he did mention, the core races are all-but unchanged in their
    basic background. Humanity is represented by the Empire, with the Chosen of
    Sigmar being an auxiliary detachment that is often fielded alongside Empire
    forces. Orcs and Goblins are there, nothing about 'Nigmos' or whatever.
    Chaos is obviously there, in both Daemon and Warrior form, he didn't know
    anything about Beastmen. Lizardmen weren't mentioned, neither were Skaven,
    Elves were though. Elves are becoming a bit more like Space Marines in one
    specific aspect - they're all one race, but differentiated on the grounds
    of how they wage war, a bit like Chapter Tactics. High Elves will have 'Elf
    Tactics' that reflect their training and drilling, Dark Elves will
    have 'Elf Tactics' that reflect their cruelty and malice, and Wood Elves
    will have 'Elf Tactics' that reflect their reliance on hit-and-run attacks.
    I anticipate this means a single Elf book with basic troop units, some
    specific units for each type of Elf, and the rest of the differen


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    Re: finalmente rumores minimamente plausiveis do nov Age of Sigmar (fantasy 9th)

    Mensagem por camisa em Sex Jun 19, 2015 6:55 pm

    meh.... quero ver isso
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    Re: finalmente rumores minimamente plausiveis do nov Age of Sigmar (fantasy 9th)

    Mensagem por hellboy em Seg Jun 22, 2015 10:11 pm

    cool ... venha de lá isso entao Very Happy


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    Re: finalmente rumores minimamente plausiveis do nov Age of Sigmar (fantasy 9th)

    Mensagem por camisa em Sab Jul 04, 2015 7:39 pm

    parece que o jogo está demasiado simplificado.... ao ponto de eu dizer que a coisa não vem melhorar o panorama em fantasia..... tirando uns modelos muito bonitos, as regras parece um mescla mal parida.....
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    Re: finalmente rumores minimamente plausiveis do nov Age of Sigmar (fantasy 9th)

    Mensagem por Draco em Sab Jul 04, 2015 8:59 pm

    Só jogando que vamos saber melhor, mas fazendo bastantes jogos i nao apenas um par deles lol ainda por cima as regras tao disponibilizadas de graça


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    Re: finalmente rumores minimamente plausiveis do nov Age of Sigmar (fantasy 9th)

    Mensagem por camisa em Sab Jul 04, 2015 11:33 pm

    Pois.... sabes como carregas uma unidade? Não é por base to base.... é por contacto da figura.... ou seja se tiveres uma pila grande carregas ao longe.... Se for pequena tens de andar mais.... enfim... levas 50 modelos e um lord.... o teu adversario leva apenas 15 modelos todos special caracters daqueles que mata tudo e ainda leva bufs por ter 1 terço das tuas minis e levas na boca que até doi...... sistema de pontos volta, limitação de chars volta..... ou a coisa muda mesmo muito ou nao vai dar em nada este age of sigmar
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    Re: finalmente rumores minimamente plausiveis do nov Age of Sigmar (fantasy 9th)

    Mensagem por Sutr em Dom Jul 05, 2015 9:18 pm

    Ora aí está uma das maiores reclamações e está errada. Não há lista, não há levas isto e apanhas com aquilo.
    Usando a tua referência como exemplo há o oponente põe um char, tu pões 1 canhão, o oponente põe outro char, tu pões outra coisa qualquer que faça counter a esse char. Só jogas nas circunstâncias que referes se quiseres, é um jogo em que tu reages ao que o oponente põe na mesa com as opções que tens na tua colecção de modelos e vice versa, não numa prefase de list building.

    A maior questão vai ser o transporte de colecções inteiras para teres as opções quando fores jogar... Logística tas a ver.


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    Re: finalmente rumores minimamente plausiveis do nov Age of Sigmar (fantasy 9th)

    Mensagem por Draco em Seg Jul 06, 2015 12:18 am

    Epa, este jogo nao é pra ser olhado competitivamente mas sim como um jogo pra apenas lançar uns dados i passar um bom bocado a ver bonecada a dar pancada uns nos outros, isso vê se na generalidade das regras

    é um jogo bastante newbie friendly pra quem quer entrar no hobby, regras faceis de aprender no mesmo dia que se apanha aquilo à frente, nao tens obrigaçao de comprar X ou Y pra poderes jogar "legalmente" i levas apenas o que quiseres, eu acho que é um sistema que dá muita liberdade aos jogadores de fazerem dele o que quiserem, é claro que se apanhares oponentes um bocado + competitivos pode (nao é garantido) que vá correr mal, mas aí já entra um bocado o bom espirito dos jogadores i isso nao é controlado nem por regras


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    Re: finalmente rumores minimamente plausiveis do nov Age of Sigmar (fantasy 9th)

    Mensagem por camisa em Seg Jul 06, 2015 10:32 am

    postei onde não devia...


    li algures de um BRB de não sei quantas páginas... pode ser o complemento do jogo em si, e as ditas 4 paginas sejam o equivalente ao que sai nas starters... a ver vamos.... de qualquer forma...

    convertes os teus exercitos com gajos a fazer espargata metes a lança na ponta dos pés e carregas o adversário mais facilmente... é um pouco ridículo...(claro que estou a exagerar...)

    E se a coisa for como dizes, vou ter de andar com carradas de bonecos às costas em vez de uma lista... porra, coitados dos goblins e orcs.... ou eu com bretonnia carregado de cavalaria...

    vou esperar para ter com quem jogar um joguinho um dia destes
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    Re: finalmente rumores minimamente plausiveis do nov Age of Sigmar (fantasy 9th)

    Mensagem por Sutr em Seg Jul 06, 2015 12:07 pm

    o gajo em espargata com a lança na ponta dos pes tem a mesma facilidade em carregar ou ser carregado que qualquer outro modelo. como so interessa o modelo e nao a base essa lança entre dedos dos pes tem que estar a +24" no fim do deploy portanto nao se ganha nem se perde nada.

    alias, qq ponto do modelo tem que estar até á distancia maxima permitida pelo movimento do modelo. ja nao ha cá tanques que fazem pivot on the spot 2 vezes no movimento para ganhar umas polegadas. se quiseres virar o modelo tens que contabilizar essa distancia embora possas virar quantas vezes quiseres durante o movimento.

    ate nisso estas regras tao mais correctas e streamlined que a javardice cheia de buracos que tinhamos antes.

    entretanto quando quiseres fazer um joguito podes contar comigo se quiseres. Very Happy


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    Re: finalmente rumores minimamente plausiveis do nov Age of Sigmar (fantasy 9th)

    Mensagem por camisa em Seg Jul 06, 2015 12:19 pm

    deixa ver se proximo fim de semana estou livre de encargos familiares lol
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    Re: finalmente rumores minimamente plausiveis do nov Age of Sigmar (fantasy 9th)

    Mensagem por hellboy em Seg Jul 06, 2015 7:14 pm



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    Re: finalmente rumores minimamente plausiveis do nov Age of Sigmar (fantasy 9th)

    Mensagem por hellboy em Seg Jul 06, 2015 7:15 pm

    baba ...... LINNNNDDDOOOSSSS QQQQUUUUEEERRROOOO!!!!!!!!!!!

    é nesta merda que a GW me leva, os modelos estao soberbos

    TAKE MY MONEY!!!! quando o tiver hehhehehehehe


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    Re: finalmente rumores minimamente plausiveis do nov Age of Sigmar (fantasy 9th)

    Mensagem por camisa em Qua Jul 08, 2015 6:50 pm

    e está confirmado, vem aí um BrB de AoS... melhor assim
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    Re: finalmente rumores minimamente plausiveis do nov Age of Sigmar (fantasy 9th)

    Mensagem por Sutr em Qua Jul 08, 2015 6:59 pm

    Vem aí um livro de campanha tipo os da forgeworld mas não é BRB.

    Isto tanto quanto sei mas nesta altura é tanta a desinformação que se torna complicado.

    Vai ter cenários, warscrolls, fluff, arte e as 4 páginas de regras que já se conhece.

    Entretanto as minis são absolutamente brutais.


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    Re: finalmente rumores minimamente plausiveis do nov Age of Sigmar (fantasy 9th)

    Mensagem por Draco em Qui Jul 09, 2015 2:41 am



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    Re: finalmente rumores minimamente plausiveis do nov Age of Sigmar (fantasy 9th)

    Mensagem por Sutr em Dom Jul 12, 2015 9:10 pm

    Bem, após 2 jogos de AoS posso dizer que gosto do jogo. As regras são super fluidas sem os típicos engasgamentos de jogo novo. Aliás foi até a FAQ não oficial que criou mais incongruências. Foi bastante divertido e embora as minis antigas possam ser usadas no jogo da para perceber que não foram desenhadas para o mesmo.

    O artigo parece incompleto mas espero mesmo na parte da formação de exército mas mesmo assim parecem-me que um bocadito de cordialidade permite jogos porreiros. Entretanto espero que o rulebook da proxima semana possa resolver essas questões.

    Este jogo tem uma fluidez bastante semelhante ao 40k sem a bagagem de 463529283653 regras diferentes. Quem gosta de 40k devia sinceramente experimentar este jogo.


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    Re: finalmente rumores minimamente plausiveis do nov Age of Sigmar (fantasy 9th)

    Mensagem por Draco em Dom Jul 12, 2015 9:51 pm

    Yap, fiquei com a imagem de que parece uma versao tipo Arcade do tipo de jogo que tamos habituados da GW, bastante fluido, rapido i as tacticas tao todas no list building porque a compexidade ta toda dentro dos combos das habilidades que as unidades têm nos warscrolls


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    Re: finalmente rumores minimamente plausiveis do nov Age of Sigmar (fantasy 9th)

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